ゲーム

【Unity】任意のAnimation Stateと現在再生されているStateを比較する

はじめに Animatorのパラメーター/ステートは文字列ではなくハッシュ値で管理するとよい (例) protected Animator m_Animator; //~~~ m_Animator.SetTrigger("Attack"); ではなく protected Animator m_Animator; readonly int hashAttack = Animator.Stri…

【Overwatch】ルシオの立ち回り/アビリティの使い方

このブログ記事ではライバルマッチにおける、私のルシオの立ち回り、アビリティの使い方を書きます、参考になれば幸いです ※ルシオのアビリティ、通常時はヒール/スピード アンプ・イット・アップ中はヒールブースト/スピードブーストと本記事では記述します…