2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】任意のAnimation Stateと現在再生されているStateを比較する

はじめに Animatorのパラメーター/ステートは文字列ではなくハッシュ値で管理するとよい (例) protected Animator m_Animator; //~~~ m_Animator.SetTrigger("Attack"); ではなく protected Animator m_Animator; readonly int hashAttack = Animator.Stri…

【Unity】アクションゲームで使える攻撃判定を作る

やりたいこと 任意の座標・大きさの範囲内にあるコライダーを取得したい 結論 Physics.OverlapBoxNonAlloc Physics.OverlapSphereNonAlloc Physics.OverlapCapsuleNonAlloc docs.unity3d.com を使う 解説(?) 3Dで攻撃判定を作るときBoxColliderやCapsuleColl…